在Lua中生成混乱的矩阵示例会让人感到困惑。
2016-1-12 13:40:1
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如果您想在Lua中创建NxM矩阵,您基本上需要执行以下操作:
function get_zero_matrix(rows, cols)
matrix = {}
for i=1, rows do
matrix[i] = {}
for j=1, cols do
matrix[i][j] = 0
end
end
return matrix
end
但是,在官方Lua网站上,我看到了第二种变体:
function get_zero_matrix2(rows, cols)
mt = {}
for i=1, rows do
for j=1, cols do
mt[i*cols + j] = 0
end
end
return mt
end
首先,我不明白它是如何工作的。 [i * M + j]索引应该如何创建行和列?
第二,我尝试了这个变体,它可以工作,但它返回的实际上是一个数组,而不是NxM矩阵:
M = function get_zero_matrix2(10, 20)
print(#M, #M[1])
> attempt to get length of a nil value (field '?')
可以解释一下第二个变量是如何工作的吗? 也许我误解了它。
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用户1190388
_ Lua PiL _ 上提供的变体实际上是将二维数组表示/映射为一维数组。
基本上,考虑以下的 2x3 数组/矩阵:
{
{11, 12, 13},
{21, 22, 23}
}
该变体将其创建为:
{
[4] = 11,
[5] = 12,
.
.
.
[9] = 23
}
现在,当你想要,例如,获取 matrix [1] [x] 时,你会获取:
matrix [1 * rows + x]
它在任何情况下都不会创建行和列。它只是在一个数字的单行中存储的数据。你必须实现自己的逻辑; 这里,实际上是 i*M + j。
i*M + j 通常在具有 0 索引数组的语言中看到,例如 C 语言,其中矩阵将是:
{
[0] = 11,
[1] = 12,
[2] = 13,
.
.
.
[5] = 23
}
2016-01-12 13:28:48
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我不明白它是如何工作的。
对于一个二维数组,其维度为
N(行)xM(列),所需元素的总数为N * M。现在以单个数组的形式一次性创建N * M个元素,则实际上在内存中将具有一个 1D 数组(压缩的 2D 数组)。由于该公式假设数组索引从0而非常规的 Lua 的1开始,因此我们将按照0进行排序:第一组索引为[0, M - 1]的M个项形成第0行,第二组索引为[M, 2M - 1]的M个项形成第1行,以此类推。5 x 2数组的存储器布局;在该 1D 数组中,索引4为 2D 数组中的(2, 0)。--+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-- ... | 0,0 | 0,1 | 1,0 | 1,1 | 2,0 | 2,1 | 3,0 | 3,1 | 4,0 | 4,1 | ... --+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-- |-- row 0 --|-- row 1 --|-- row 2 --|-- row 3 --|-- row 4 --|要访问元素
(i, j),则需要超过i - 1行,然后访问第i行上的第j项。但是,由于索引已经减少了一个,因为索引从0开始,所以i可以直接使用。因此,i * rows + j给出正确的索引。并不是。这是对数字 1D 数组的一个抽象,给出矩阵的接口。在诸如 C 的编程语言中,声明一个二维数组时,大多数实现都采用类似的方法。
int a[2][3]将创建一个包含 6 个整数的数组,并使用上述公式进行索引,因此这不是一个罕见的模式。