在Lua中,如何确定一个对象的大小?
2016-1-9 10:8:18
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有没有一种方式,在Lua中确定一个对象的(内存中)大小?
我在Gamepedia上找到了一篇关于Lua对象内存大小的文章,但它不是通用和准确的。
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用户1442917
我会给出与@NicolBolas相同的解释,但对于这些问题提供不同的回答。
在Lua中,有没有一种方法可以确定对象(内存)的大小?
是的,但您可能需要使用外部模块。请看我的早期解答和具体地说是lua-getsize模块。
在Lua中,有没有一种方法可以确定要存储的表是否大于最大值?
如果你知道具有X个元素的表的大小,你可能可以推断出一个大约具有相同内容的Y个元素的表的大小,但是除非你使用自己具有该逻辑的分配器,否则你将无法将分配限制为特定大小。
2016-01-06 15:47:17
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在 Lua 中,有没有方法能够判断要存储的表是否大于 MP (maximum portable) 尺寸?
没有。
在 Lua 中,有没有方法能够确定一个对象的内存大小?
没有。
Lua 不负责像限制内存这样的事情。这应该由创建和管理 Lua 状态的 C 代码处理。因此,如果您有一个 16MB 的限制,那么在调用
lua_newstate时需要将其构建到lua_State中。您需要向它传递一个分配函数,该函数需要跟踪所有这些分配。它还将从内存池中分配存储空间,而不是从堆中分配。当然,分配器不能确切地告诉我们为什么正在进行分配。因此,如果您打算让 Lua 状态也执行其他操作,就没有办法仅限制此特定表为 16MB。
如果您针对仅此一个表具有特定的内存需求,则可能需要在 C/C++ 中分配并存储它,然后使用 Lua 接口来将其 _公开_,以供 Lua 读取/操作。