使用Lua的多客户端Copas服务器
2015-12-29 14:13:19
收藏:0
阅读:62
评论:1
好的,最后我需要帮助... 我正在尝试设置一个监听多个客户端的 Lua 服务器。
我们正在使用 Lua 编写 Android 游戏,这个游戏需要与我的服务器通信。我需要发送和接收来自玩家的数据并将其存储在 MySQL 数据库中。 但是,我的最大问题是,luasocket 不能本地处理多个客户端,因此我尝试使用 Copas。
我使用这个教程/手册测试 Copas:Copas Manual 但我的代码甚至没有监听来自客户端的连接...所以我插入了一些打印命令来查看我的代码在哪里停顿。有人可以帮帮我吗?
local socket = require("socket")
local copas = require("copas")
local server1 = assert(socket.bind("*", 2906))
local server2 = assert(socket.bind("*", 2907))
local server3 = assert(socket.bind("*", 2908))
--注册服务器
copas.addserver(server1, echo1)
copas.addserver(server2, echo2)
copas.addserver(server3, echo3)
--简单的回显处理程序
function echo1(skt)
print("1")
reqdata = copas.receive(skt, pattern)
copas.send(skt, respdata)
end
function echo2(skt)
print("2")
reqdata = copas.receive(skt, pattern)
copas.send(skt, respdata)
end
function echo3(skt)
print("3")
reqdata = copas.receive(skt, pattern)
copas.send(skt, respdata)
end
print("4")
reading = {server}
print("4.1")
while true do
print("4.2")
input = socket.select(reading)
print("4.3")
skt = input:accept()
print("4.4")
newthread(echo1(skt))
print("4.5")
end
print("5")
copas.loop()
print("6")
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
你的脚本在
4.2步骤上被阻塞,因为你没有正确地使用select。select需要使用它检查的套接字表,因此你需要使用servers = {server1,server2,server3}并将此表传递给select。接下来,
select返回一个表格,其中列出了“可读”和“可写”状态的套接字。大致如下:local servers = {server1, server2, server3} local canread, canwrite, error = socket.select(servers, nil, 1) for _, input in ipairs(canread) do local client = input:accept() ... end有关详细信息,请参见 luasocket 发行版的示例,以及我对类似问题的回答。