Lua代码中的对象未响应点击事件。
2015-12-15 2:16:35
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我正在制作一个简单的游戏,在游戏中玩家可以点击一个随机移动的球来获得分数。然而,当我测试我的游戏时,我发现点击功能没有正常工作。当我试图点击移动的球时,有时分数会增加,但有时没有反应。以下是我使用的代码。感谢帮助!
local ball = display.newImage(“ball.png”)
球。x = math.random(0,w)
球。y = math.random(0,h)
物理。addBody(球)
function moveRandomly()
ball:setLinearVelocity(math.random(-50,50),math.random(-50,50));
end
计时器。performWithDelay(500,moveRandomly,0);
球。旋转= 180
当地= 1
当地函数 rotateball()
如果(reverse == 0)则
reverse = 1
transition.to(球,{旋转= math.random(0,360),time = 500,transition = easing.inOutCubic })
否则
reverse = 0
transition.to(球,{旋转= math.random(0,360),time = 500,transition = easing.inOutCubic })
结束
end
计时器。performWithDelay(500,rotateball,0)
local myText,changeText,score
得分= 0
function changeText(event)
得分=得分+ 1
print(score ..“taps”)
myText.text =“Score:”..score
返回true
end
myText = display.newText(“Score:0”,w,20,Arial,15)
myText:setFillColor(0,1,1)
myText:addEventListener(“tap”,changeText)
球。addEventListener(“tap”,changeText)
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你的代码看起来很好,尤其是因为你说它有时可以工作。
我能想到的唯一可能是,也许你应该使用 "touch" 事件而不是 "tap" 事件,因为 "tap" 事件不会触发,直到你将手指从屏幕上拿开。请参见https://docs.coronalabs.com/guide/events/touchMultitouch/index.html
ball:addEventListener("touch", changeText)你只需要使用事件的 "began" 阶段,这样它只会在触摸开始时增加分数(每次只增加一次)。
function changeText( event ) if ( event.phase == "began" ) then score = score + 1 print( score.."taps") myText.text = "Score:" ..score end return true end