尝试从一个区域中确定4个坐标。
2015-12-10 21:37:42
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我为《钢琴块2》创建了一个简单的宏,只是为了看看是否可以无限自动化。 我的代码如下:
search = true
region = {100, 500, 500, 1}
while search do
findColorTap(0, 1, region);
findColorTap(258, 1, region);
findColorTap(16758018, 1, region);
usleep(5000)
end
适用于所有三个方块。
-0表示墨黑色音符
-258表示特殊音符,其“击打点范围”更小
-16758018表示超加音符,其“击打点范围”更小
目前脚本将在屏幕上的1像素水平线上从起点到终点(100->500)检查每种颜色,并在返回所需颜色时点击该像素一次。
我很好奇如何仅从区域中取4个点,并以同样的方式检查这些点。 我还好奇,如果上述操作是可能的,那么Lua是否能够编译比检查区域更快或更慢的脚本。
我的想法是,一旦findColorTap返回我需要的值,其他检查实际上就是浪费宝贵的时间。但是,我也知道代码越复杂,我的手机就必须更努力地处理这些命令。
我试过了:
示例1
check = true
while check do
note1 = getColor(80,500)
note2 = getColor(240,500)
note3 = getColor(400,500)
note4 = getColor(560,500)
end
while check do
if note1 == 0 then
tap(80,500)
elseif note1 == 258 then
tap(80,500)
elseif note1 == 16758018 then
tap(80,500)
else
end
end
这最终要么根本没有读取任何音符,要么在捕捉时失去了与游戏的同步。
示例2
function fct(startX, maxX, y, increment)
for x=startX,maxX,160 do
check=getColor(x,y)
if check == 0 then
return(x)
end
tap(x,y)
end
end
v = true
repeat
fct(80,560,500) until
v == false
这个在检查正确且速度更快的同时,却在错误的位置敲击。
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你称之为“其他检查”的内容,远比你的代码复杂得多。
你不需要担心你有多少行代码,你需要担心计算上耗费资源的代码被执行了很多次。
您是指运行速度更快。编译是在启动时完成一次,不会影响运行速度。
而且,检查四个像素比检查成百上千个像素要快得多。
说出你尝试过什么对我们没有好处,除非你告诉我们为什么它不起作用。
这看起来似乎永远不会离开第一个循环(除非你在
getColor中设置check)。此外,第二个循环中的每个分支都会产生完全相同的“tap”。
很难确定你在问什么,但如果目标是检查指定位置的颜色,然后根据找到的颜色到达另一个指定的位置,你可以像以下代码一样做:
-- 需要检查的点 points = { { x= 80, y=500 }, { x=240, y=500 }, { x=400, y=500 }, { x=560, y=500 }, } -- 将找到的颜色映射到结果的点击点 tapPoints = { [0] = { x=80, y=500 }, -- 这些 [258] = { x=240, y=500 }, -- 应该 [16758018] = { x=400, y=500 }, -- 不同! } while check do for checkPoint in ipairs(points) do local note = getColor(checkPoint.x, checkPoint.y) local tapPoint = tapPoints[note] tap(tapPoint.x, tapPoint.y) end end