Lua中的math.random坐标
2015-11-30 17:12:23
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我正在尝试检查屏幕上的颜色,如果颜色与我的预定字符串相同时,则要点击我在程序开头设置的变量。
math.randomseed(os.time())
xvar = (math.random(100) + 300)
yvar = (math.random(100) + 560)
touch = function()
local color = getColor(300,560)
if color == 16711422 then
tap(xvar ..','.. yvar)
else
usleep(5000000)
collectgarbage()
touch()
end
end
touch()
当我运行它时,我会收到一个警告,指出颜色应该如何:
/Applications/AutoTouch.app/Extensions.lua:105: bad argument #2 to 'touchDown' (number expected, got string)
我知道我的语言很糟糕,我还在学习细节。有时,我的很多错误都直接来自无效的结构。
正确的代码是tap(x,y)。 我只是假设我可以输入我先前已注意到的全局变量。
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我假设你正在使用文档中提供的代码实现
tap功能(http://autotouch.me/server/doc/en.html)。在这种情况下,`tap`是一个接受两个数值参数:要点击的位置的X坐标和Y坐标的函数。你传递给它的是一个字符串,其中包含X坐标,逗号和Y坐标的连接。将
tap(xvar ..','.. yvar)改为tap(xvar, yvar)。