从C/C++/Rust向Lua表设置方法。

我想为一些位于一些 lua_State 中的表设置额外的“方法”。

这个状态的代码看起来像这样:

obj = {}

function obj:method1()
    print("value from second method = " .. self.method2())
end

我通过 do_file() 方法加载它。之后,我希望将 method2() 添加到表 obj 中。为了使其正常工作,这个 method2() 必须将表 obj(作为 self)推入堆栈中。

我尝试这样做:

state.get_global("obj");
if state.is_table(-1) {
   state.push_string("method2");
   state.push_fn(Some(method2));
   state.set_table(-3);
}

或者在 C 中:

lua_getglobal(L, "obj");
if (lua_istable(L, -1)) {
    lua_pushstring(L, "method2");
    lua_pushcfunction(L, &lua_method2);
    lua_settable(L, -3);
}

method2() 函数编写正确,我使用相同的函数进行“new_lib”,它们的工作都很好。

当我做完这一切时,在 method2() 中我会检查:

if (lua_istable(L, -1)) {
    // Do some work
} else {
    print("not a table!");
}

而不是实际的工作。

我该如何做到这一点?并且 Rust(C/C++或其他)中的 method2() 会将 obj 表(作为第一个参数 self)推入堆栈吗?

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用户3586583
用户3586583

如果你有一个表格 T,然后你调用 T:Func() 并且 T.Func 是一个函数,那么 T 将会是这个方法调用的第一个参数。所以如果在你的代码中你调用了 obj:method2(),那么 obj 将会是第一个参数。

注意你应该使用 : 操作符来调用这个函数,如 obj:method2()。如果你使用 . 操作符,那么你需要将 obj 表格传递给这个方法,否则你将会遇到同样的 nil 错误,就像你提到的一样,因为在这种情况下没有传递参数。 : 操作符只是 obj.method2(obj) 的语法糖。

我还建议使用 lua_istable(L, 1),因为这些参数位于堆栈底部。如果有人调用 obj:method2(2),那么该方法将失败,因为堆栈顶部有一个数字值而不是表格。 在函数调用时,堆栈被清空,所以传递的参数总是位于堆栈的最底部。

顺便说一句,在你的 C 代码中你漏掉了推入函数名称的部分。

2015-11-17 23:47:27