Lua - 为newSprite添加物理引擎
2015-12-2 22:31:15
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我正在为班级做一款2D平台游戏,但是我的精灵表无法与物理效果配合使用。我收到以下错误消息:
game.lua:82: ERROR: table expected. If this is a function call, you might have used '.' instead of ':'
我尝试将该行改为“:”而不是“.”,但仍不能正常工作。这是我的程序代码:
sequenceData = {
{name = "running", frames={6,7,8,9,10}, time = 500, loopCount = 1},
{name = "jump", framse={5}}
}
characterSheet = graphics.newImageSheet("/images/agent.png", {sheetContentWidth = 306, sheetContentHeight = 53})
character = display.newSprite(characterSheet, sequenceData)
--character = display.newImage( "/images/agentSingle.png", 50, 50 )
--this is line 82 \/
physics.addBody(character, "dynamic", { density=1.0, friction=0.5, bounce=0.0 })
但我很困惑,因为如果我使用newImage而不是newSprite(已注释的行),它就可以正常工作。
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先检查您的精灵是否已创建并正在播放动画。然后将其添加到物理系统中。
local dummySprite = require("objects.dummySprite") local dummySheet = graphics.newImageSheet(_G.IMAGEPATH.."DummySprite.png", dummySprite:getSheet()) local playerGroup = display.newGroup() local sequenceData = { { name="jumping", start=51, count=9, time=1000, loopCount=0 } } local player = display.newSprite(playerGroup, dummySheet, sequenceData) player:setSequence("jumping") --player.xScale = .5; player.yScale = .5 (tried scaling as well, same poor results) player.width = 32; player.height = 32 player:setReferencePoint(display.c) player.x = x; player.y = y; player.name = name --添加物理效果 physics.addBody(player, "static", { friction=friction, density=density, bounce=bounce, filter=_G.FILTER_PLAYER })