在Lua中为LuaGlut创建lightuserdata以进行glReadPixels。
2015-11-10 14:25:41
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我正在使用 luaglut,当我尝试使用 glReadPixels 捕获帧时,无法成功准备最后一个输入参数。
这是我调用函数的方式:
glReadPixels(0, 0, 250, 250, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img)
img 是我想存储帧的位置,但无论我在哪种类型中定义 img,都会出现错误。编译器总是希望 lightuserdata,但我已经搜索了几天,似乎没有办法在 lua 中创建此类型的数据。
我应该如何处理这个问题?谢谢您!
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1st 更新:
我已经成功将
lightuserdata引入 lua,但现在我遇到了Segmentation fault (core dumped)的问题。下面是我的代码如何编写的://"cpp_test.cpp" extern "C" { #include <lua5.1/lua.h> #include <lua5.1/lualib.h> #include <lua5.1/lauxlib.h> } int getLightUserData_func_cpp(lua_State* L){ int nargc = lua_gettop(L); if (0 != nargc){ luaL_error(L, "Wrong number of arguments."); return 0; } static char var_name = 'a'; lua_pushlightuserdata(L, (void*)&var_name); return 1; } static const struct luaL_reg lib_cpp[] = { {"getLightUserData_func_lua", getLightUserData_func_cpp}, {NULL, NULL} }; extern "C" int luaopen_test(lua_State *L){ luaL_register(L, "lib_lua", lib_cpp); return 1; }Makefile:
然后当我在 lua 中使用
test.so时:require "luagl" require "luaglut" require "memarray" require "test" print(lib_lua) a = lib_lua.getLightUserData_func_lua() glReadPixels(0, 0, 250, 250, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, a) print(type(a)) print(a)这是我得到的输出:
{ getLightUserData_func_lua : function: 0x41ecbf10 } userdata userdata: 0x7fe73297f050所以它似乎有效。但是当我在其他代码中使用
require("test")时,例如(我只把相关部分放在这里):-- "main.lua" require "luagl" require "luaglut" require "memarray" require "test" HEIGHT = 250 WIDTH = 250 function captureFrame() color = lib_lua.getLightUserData_func_lua() glReadPixels(0, 0, HEIGHT, WIDTH, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, color) end -- main loop glutInit(arg) glutInitDisplayMode(GLUT_RGB + GLUT_DOUBLE + GLUT_DEPTH) if arg then title = arg[0] else title = "glut" end glutInitWindowPosition(710, 0) glutInitWindowSize(HEIGHT, WIDTH) window = glutCreateWindow(title) glutDisplayFunc(display_func) glutReshapeFunc(reshape_func) local terminal = false while not terminal do io.read() glutMainLoopEvent() captureFrame() end当调用
captureFrame()时,我会得到Segmentation fault (core dumped)。有人能帮我吗?非常感谢!2nd 更新:
好的,我找到了bug,唯一需要更改的事情是在
cpp_test.cpp中。请注意,旧行已被注释掉:int getLightUserData_func_cpp(lua_State* L){ int nargc = lua_gettop(L); if (0 != nargc){ luaL_error(L, "Wrong number of arguments."); return 0; } // static char var_name = 'a'; static unsigned char var_name[3][255][255] = {{{0}}}; lua_pushlightuserdata(L, (void*)&var_name); return 1; }这样指针类型就与它将指向的图像数据相匹配了。 非常感谢大家的建议:D