将另一个类的C++静态函数绑定到Lua。
2015-11-6 5:52:20
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我的问题很简单:我有一个在extendedgamefunctions类中的函数:
在头文件中:
#include "Gameitems.h"
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
};
extern std::vector<std::vector<Gameitems>> items;
class A
{
A();
~A();
public:
static void messagewindow(lua_State*);
};
代码如下:
Functions extfunctions;
A::A()
{}
A::~A()
{}
void A::messagewindow(lua_State *L)
{
string message =lua_tostring(L,0);
extfunctions.Messagewindow(message);
}
我想在另一个名为Gamefunctions的函数中绑定它:
#include "Externedgamefunctions.h"
A egfunctions;
lua_State* L;
void Gamefunctions::luainit()
{
L = luaL_newstate();
/* load Lua base libraries */
luaL_openlibs(L);
lua_pushcfunction(L,&A::messagewindow);
lua_setglobal(L, "messagewindow");
}
虽然另一个类中的函数是静态的,但我得到了这个错误:
Error 5 error C2664: 'lua_pushcclosure' : cannot convert parameter 2 from 'void (__cdecl *)(lua_State *)' to 'lua_CFunction' C:\Users\Bady\Desktop\MY Game\basicconfig\BlueButterfly\BlueButterfly\Gamefunctions.cpp 170
我不想为了获取messagewindow而在gamefunctions中添加附加函数(除非我没有其他选择),因为我直接将extendedgamefunctions写成不会导致无限字符字符串的形式。
备注: 几乎忘了:Lua 5.2和c++11。
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lua_CFunction被定义为typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);,因此您需要将void A::messagewindow(lua_State *L)更改为int A::messagewindow(lua_State *L)。