Corona SDK,使用显示对象的面向对象编程
2015-11-9 20:0:42
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我对使用 metatable 在 lua 中实现 OOP 的基础知识有些了解。但是,当我真正想要创建一个子类的显示对象时,情况就变得有些棘手了。我不相信我可以将显示对象本身传递给 setmetatable 函数。我真的很想直接向显示对象添加额外的函数。
举个例子,在我的 player.lua 文件中:
local player = {}
local player_mt = { __index = player } -- metatable
function player.new( world ) -- constructor
local obj = display.newRect( world, 0, 0, 20, 20 )
obj:setFillColor( 1,0,0 )
local tbl = { obj = obj }
return setmetatable( tbl, player_mt )
end
function player:fillColor( r,g,b )
self.obj:setFillColor( r,g,b )
end
function player:setPos( x,y )
self.obj.x, self.obj.y = x,y
end
return player
这样做还不错..但我真的希望 self 引用我的 obj 变量。当我使用这个 "class" 时,我总是不得不通过 player.obj 来引用显示对象。我希望它只是 player
有什么方法可以完成这个操作或者更好的解决方案?
我刚刚试着直接使用我的形状对象,并在我的更新后的 player 对象上调用 fillColor。结果说无法在空对象上调用 fillColor。
local player = {}
local player_mt = { __index = player } -- metatable
function player.new( world ) -- constructor
local obj = display.newRect( world, 0, 0, 20, 20 )
obj:setFillColor( 1,0,0 )
return setmetatable( obj, player_mt )
end
function player:fillColor( r,g,b )
self:setFillColor( r,g,b )
end
return player
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用户2653067
尝试创建如下所示的内容:
local player = {}
function player.new(params)
local self = {}
setmetatable(self, {__index = player})
local obj = display.newRect(world, 0, 0, 20, 20)
obj:setFillColor(1, 0, 0)
self._obj = obj
return self
end
function player:fillColor(r, g, b)
self._obj:setFillColor(r, g, b)
end
return player
2015-11-18 05:54:52
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下面是所给代码的中文翻译(保留 markdown 格式):
local new local sayName sayName = function( self ) print( self.name ) end new = function( world ) local player = display.newRect( world, 0, 0, 20, 20 ) player:setFillColor( 1,0,0 ) player.name = 'bob' player.sayName = sayName return player end local public = {} public.new = new return public这是我迄今为止找到的直接扩展显示对象的最佳方式。
代码中定义了
new和sayName两个变量,sayName函数可以输出对象的名称。new函数从display对象新建一个矩形对象player,并将对象的fill属性设置为红色,将对象名称设置为 "bob",并绑定函数sayName。最后整个代码返回一个包含new函数的公共对象public。