在 userdata 对象中添加 Lua 表时会发生 Lua 内存泄漏。

当我点击 'btn' 按钮时,内存从80M上升到240M。 我按下 'btn2' 来移除包括许多 lua 表的对象(self.sprite),但内存没有下降。

这个代码有什么问题?或者它是一个 lua 的 bug 吗?

我使用的是 cocos2dx-3.8.1/xcode7/ios 模拟器。

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用户1442917
用户1442917

这可能不是内存泄漏。你可以使用 Lua 垃圾回收方法查看 Lua 分配给这些结构的内存量。例如,尝试以下代码:

collectgarbage("count") -- #1 返回大约 2574.62890625(以 Kb 为单位)的值
-- 分配和释放内存
collectgarbage() -- 回收内存
collectgarbage()
collectgarbage("count") -- #2 检查内存量

你应该可以在第一次和第二次看到大约相同的内存使用量(假设分配的所有内存都已释放,因为它没有任何引用),但通常情况下,由于碎片化,不应该期望操作系统报告的内存量降到原始水平。你应该期望 Lua 继续重复使用其释放的内存,因此,如果再次分配相同的结构,则总内存量将保持大致不变。

我怀疑在 Lua 中没有内存泄漏,除非你能在一个更简单的脚本上证明它,而这个脚本不涉及 cocos2dx API。

2015-10-27 15:18:06