在 userdata 对象中添加 Lua 表时会发生 Lua 内存泄漏。
2015-10-27 5:47:51
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当我点击 'btn' 按钮时,内存从80M上升到240M。 我按下 'btn2' 来移除包括许多 lua 表的对象(self.sprite),但内存没有下降。
这个代码有什么问题?或者它是一个 lua 的 bug 吗?
我使用的是 cocos2dx-3.8.1/xcode7/ios 模拟器。
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这可能不是内存泄漏。你可以使用 Lua 垃圾回收方法查看 Lua 分配给这些结构的内存量。例如,尝试以下代码:
collectgarbage("count") -- #1 返回大约 2574.62890625(以 Kb 为单位)的值 -- 分配和释放内存 collectgarbage() -- 回收内存 collectgarbage() collectgarbage("count") -- #2 检查内存量你应该可以在第一次和第二次看到大约相同的内存使用量(假设分配的所有内存都已释放,因为它没有任何引用),但通常情况下,由于碎片化,不应该期望操作系统报告的内存量降到原始水平。你应该期望 Lua 继续重复使用其释放的内存,因此,如果再次分配相同的结构,则总内存量将保持大致不变。
我怀疑在 Lua 中没有内存泄漏,除非你能在一个更简单的脚本上证明它,而这个脚本不涉及 cocos2dx API。