在Lua中只进行调试的范式吗?

在 C/C++ 中,我们有

#ifdef _DEBUG

    ...

#endif

在 C# 中,我们有

#if DEBUG

    ...

#endif

以及

[Conditional("DEBUG")]

虽然我不指望有基于属性的处理调试代码的高级方式,但希望知道是否有类似于清单常量的功能或任何其他方式来使代码仅在调试版本中展示。例如,目前我正在 Lua 中执行以下操作:

if not type(parameters.callback) == 'function' then

    error('The "callback" parameter is not a function, or missing (nil).');

end

if not type(parameters.times) == 'number' then

    error('The "times" parameter is not a number or missing (nil).');

end

if not type(parameters.interval) == 'number' or not parameters.interval == nil then

    error('The "interval" parameter is not a number.');

end

我甚至不知道它是否能运行。完全是一门新语言。

考虑到我正在编写的函数的性质,它是一个简单的“重试”函数,带有要进行的尝试次数、可选间隔和回调作为参数,我预计它会在应用程序的许多地方被使用,并且将在微控制器上运行,因此我认为这些检查不应该在生产版本中进行,因为我猜想它们的成本可能相对较高?!?!我甚至在 for 循环中进行类型检查。

是否已经在语言中构建了一些允许条件编译的东西?或者是否有人想出了一个漂亮简洁的处理这种事情的方法?我知道我可以声明一个全局变量,将其标记为调试构建,然后简单地在上面放置一个 if 块,但我想问问。

谷歌毫无进展。事实上,当我阅读介绍 Lua 的网站时,感觉自己回到了 90 年代中后期的网站。

谢谢, Lee。

编辑

或者也许我可以将该方法编写为 C 模块?!?!

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用户501459
用户501459

将代码只存在于调试版本中的方法

Lua 没有“构建”(build)过程,它是一种解释型语言。它内部会将代码编译为字节码,但这只是实现的细节。

但是,如果你可以接受构建步骤的方式,那么你可以使用一个预处理器(precompiler),就像 C 语言一样。实际上,你可以使用和 C 编译器相同的预处理器,这样你就可以获得你已经熟悉的语法。

例如,我的旧版 MSVC 使用 cl /EP <文件名> 将文件名通过预处理器运行,并将输出转储到 stdout。然后你可以这样写:

#ifdef _DEBUG

    -- 调试 Lua 代码在这里

#endif
2015-11-01 04:30:24
用户3979429
用户3979429

可能最干净的方法是这样的

_DEBUG = true

if _DEBUG then
    - - 代码
结束
2015-11-01 06:07:33
用户878287
用户878287

Lua使用的是eLua或嵌入式Lua,它允许将脚本预编译成字节码。

该代码在GitHub上,如果时间允许,我将尝试提交一个补丁,以实现真正的条件编译,因为它在底层都是C。

这样每个人都会受益。无论原始问题中的检查是否昂贵,通常情况下,您希望根据您是否在积极工作或者它是否在生产环境中使用来添加或删除代码,但反之亦然。

而且,由于它们支持预编译,并且仅针对具有不同性能和内存限制的嵌入式设备,我不会惊讶如果他们已经实现了支持。我将跳到那里并找出下一步该怎么做。

谢谢大家。

2015-11-01 08:22:49