跨平台/编译器的浮点数sprintf一致性处理
2015-10-19 0:6:0
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阅读:152
评论:4
我们有一个游戏需要确定性,因为它是多人游戏模型的一部分。我们还使用Lua,其中使用sprintf(格式为%.14g)。
问题出现在它打印像0.00001这样的数字时。在某些情况下,它打印1e-05,而在其他情况下,它打印1e-005(额外的零)。
例如,当使用Visual Studio 2015编译时,它会打印1e-005,而使用Visual Studio 2013时,它会打印1e-05。我尝试了不同的语言环境设置,但似乎没有任何效果。
问题是:_实现确定性结果的最佳解决方案是什么?_我真的不在乎科学计数法是否标准化或消除。
我想到的解决方案:
- 当我使用
%f表示法时,它不会忽略无关紧要的零,因此%.14f会导致不切实际的长数字。 - 使用自定义
sprintf方法(从一些标准库中复制粘贴) - 使用一些我没有考虑过的特殊格式(我只使用此作为参考:http://www.cplusplus.com/reference/cstdio/printf/)
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用户383188
Lua 在标准库中提供了 math.frexp 函数。你可以使用它将浮点数拆分为指数和尾数形式,然后在纯 Lua 中做自定义打印,而不依赖于底层平台。以下是一个示例:
m, e = math.frexp(val)
io.write(m)
io.write('E')
io.write(e)
PS:喜欢周五的事实,继续发!:)
2016-05-15 13:13:26
用户6826305
最被投票的答案是错误的,因为文档本身就是错误的。
这是在LuaJIT中发生的情况:
#define lua_number2str(s,n)sprintf((s),"%.14g",(n))
#define lua_str2number(s,p)strtod((s),(p))
查看 tonumber 和 tostring 实现,这些宏是被调用以获取结果的。
如果你找到了真正的“内置”实现方法,请随意纠正这个答案,因为我也很好奇它是如何实现的。
2016-09-13 11:43:00
用户478271
一年后,我们解决了这个问题。
我们下载了自定义的打印实现(trio)并强制在 lua(以及我们的源代码)中使用这个实现,而不是使用系统提供的。
此外,我们还不得不在 triodef.h 中将
long double trio_long_double_t;
改为
double trio_long_double_t;
以确保 Visual Studio、Linux 和 macOS 得到相同的结果。
Note: 保留 markdown 格式
2016-10-04 12:53:45
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