如何在 Lua 中获得表的 "sizeof"?
2015-10-14 11:31:55
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我正在使用Lua的Love2D进行探索,刚刚实现了一个状态机来处理状态之间的转换,例如IntroState,MenuState,PlayState等。
在以前的程序中,我通常会释放仅为“一次性交易”的对象和/或状态,即在应用程序的生命周期中仅向玩家呈现一次。在C++中,我使用sizeof操作符,它返回传递对象的字节数,以获得在某个点释放的内存量的一些反馈。
在Lua中是否有任何相应的关键字或技巧可实现此功能?
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如果您需要精细的信息,您可以使用 @ siffiejoe 提到的 getsize 以及一些表遍历来获取所有本地和全局对象。如果您需要更粗糙的方法,您可以使用“collectgarbage('count')”来获取Lua使用的总内存。
这个 SO 回答 和 这个关于内存跟踪的 lua 讨论 可能会有所帮助。请注意,您无法控制内存释放,因为它由垃圾回收器处理(尽管有多个 GC 设置可以调整)。