如何通过Lua的C API将方法注入对象中
2015-10-5 16:35:59
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我有一个userdata对象,我已经创建了它。我定义这个对象的方式如下:
static const luaL_Reg object_methods[] = {
{"__gc", pbject_gc},
{"__tostring", object_print},
{ NULL, NULL }
};
static int
object_new (lua_State *L)
{
Object *Object = lua_newuserdata(L, sizeof(Object));
luaL_getmetatable(L, "Object");
lua_setmetatable(L, -2);
return 1;
}
int
luaopen_Object (lua_State *L)
{
/* create metatable */
luaL_newmetatable(L, "Object");
/* metatable.__index = metatable */
lua_pushvalue(L, -1);
lua_setfield(L, -1, "__index");
/* register methods */
luaL_setfuncs(L, object_methods, 0);
/* Push a function: Object(...) => new Object */
lua_pushcfunction(L, object_new);
return 1;
}
我想要创建一个不同的object_new,称为object_s_new,为“特殊new”。在object_s_new中,如何向对象的metatable中注入方法?
我的尝试仅仅调用luaL_getmetatable并编辑该表格,但是,正如我所预期的那样,那会编辑所有使用它的对象的metatable。我希望注入的方法仅局限于由object_s_new创建的对象。
有没有办法在不创建完全不同的metatable的情况下做到这一点?这会以任何奇怪的方式影响Lua的identity吗?例如,我是否可以将一个struct Script作为两种不同的userdata类型?
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