多个Lua环境问题
2017-9-14 13:45:36
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我在创建多个 Lua 环境以在同一 lua_State 中运行多个类似脚本时遇到问题。程序崩溃并显示以下错误:
PANIC: 在调用 Lua API 时出现不受保护的错误(尝试索引为 nil 的值)
这是 Script.Compile 和 Script.runFunc 方法:
void Script::Compile() {
if (m_filename.IsEmpty()) return;
if (m_filename.Contains("res:")) {
astd::String file = m_filename.Replace("res:", "");
astd::String filecontent = AEIO::OpenTextFromAssetPack(file);
m_lua->RunString(filecontent);
} else {
m_lua->RunScript(m_filename);
}
astd::String id = astd::String("file") + astd::String(UID);
lua_setfield(m_lua->State(), LUA_REGISTRYINDEX, id.CStr());
UID++;
}
void Script::runFunc(astd::String func) {
astd::String id = astd::String("file") + astd::String(UID);
lua_State* state = m_lua->State();
// 在调试期间出现奇怪的行为。
// 调试器在这两行之间来回跳转。
lua_getfield(state, LUA_REGISTRYINDEX, id.CStr());
lua_getfield(state, -1, func.CStr()); // CRASH!
if (lua_isfunction(state, -1)) {
lua_pcall(state, 0, 0, 0);
}
luabind::globals(state)["self"] = m_owner;
}
这是脚本的基本结构:
print("Script Created") -- 在出现错误之前会打印。
function onInit()
print("Script Initialized")
end
function onUpdate()
print("Script Update")
end
问题仅出现在调用 runFunc("onInit") 或 runFunc("onUpdate") 时。
提前致谢。
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