C-Frame 滑动门在 Roblox Studio 中的脚本。
2015-9-25 5:28:5
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由于脚本的复杂性和我的能力,我目前在流行的 MMO 游戏 "Roblox" 中无法创建一个滑动门,已经自动和手动分析过脚本,也没有发现任何错误。以下是脚本:
local Part = workspace.Part
local newPos = Part.Position + Vector3.new(-61.866, 8.551, -97.181)
local Time = 5
local Increment = 0.5
local Debounce = false
local Diff = newPos - Part.Position
local Mag = Diff.magnitude
local Direction = CFrame.new(Part.Position, newPos).lookVector
function MovePart()
if Debounce then return end
Debounce = true
for n = 0, Mag, Increment do
Part.CFrame = Part.CFrame + (Direction * Increment)
wait( (Time/Mag) * Increment )
end
Debounce = false
end
workspace.Button.ClickDetector.MouseClick:connect(MovePart)
当我插入具有 Clickdetector 的按钮并尝试点击按钮时,没有显示任何结果-甚至没有错误!我陷入了困境,需要帮助。非常感谢。
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用户6100270
所有你要做的就是放置一个部件在工作区中,将它重命名为“Button”,并且在这个部件中插入一个 clickDetector(点击探测器)。
2016-03-22 17:47:31
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嗯,对我有效。
它是否已经在 (-61.866, 8.551, -97.181) 处?
是否还有另一个“零件”或“按钮”?
它是否没有固定并且有物体挡住了?
替代方案:
将按钮、零件和以下脚本放在一个模型中。
local Part = script.Parent.Part local Button = script.Parent.Button Part.Anchored = true local Direction = Part.CFrame.lookVector local Mag = Part.Size.Z local Time = 5 local Increment = 0.5 -- 较小的值使“移动”更加平滑 local Debounce = false function MovePart() if Debounce then return end Debounce = true for n = 0, Mag, Increment do Part.CFrame = Part.CFrame + (Direction * Increment) wait(Time/(Mag * Increment)) end for n = 0, Mag, Increment do Part.CFrame = Part.CFrame + (Direction * -Increment) -- 以便移回 wait(Time/(Mag * Increment)) end Debounce = false end clickD = Button.ClickDetector or Instance.new("ClickDetector",Button) clickD.MouseClick:connect(MovePart)希望有所帮助。