碰撞:“死亡”动画
2015-9-14 11:25:20
收藏:0
阅读:79
评论:1
我有一个 Corona SDK 项目,试图为敌人播放死亡动画:
elseif name1 == "enemy" or name2 == "enemy" then
if name1 == "enemy" then
if player.y < event.object1.y-(event.object1.height*0.5) then
display.remove(event.object1); event.object1 = nil
changeText(10)
else
print( "trigger animation" )
event.object1:setSequence("explode") --Not working
event.object1:play()
gameOver()
end
else
所以在 else 中,它应该触发动画更改,但什么也没发生。 调试中的 print 是确实发生了。
精灵表看起来像:
local enemySheet = graphics.newImageSheet("images/enemies.png", sheetInfoEnemy:getSheet() )
local enemySprite =
{ name="stand", start=1, count=31, time = 1000, loopCount = 0 },
{ name="explode", start=32, count=25, time=800, loopCount=1 }
而普通的 stand 动画运行正常。
我错过了什么? 碰撞正在发生,正在调用 gameOver,但 explode 动画不播放。
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
这段代码只将第一个表格分配给
enemySprite变量:local enemySprite = { name="stand", start=1, count=31, time = 1000, loopCount = 0 }, { name="explode", start=32, count=25, time=800, loopCount=1 }Lua会评估两个表格,但是第二个表格在分配中被默默丢弃了。为了解决这个问题,将两个表格存储在另一个表格中:
local enemySprite = { { name="stand", start=1, count=31, time = 1000, loopCount = 0 }, { name="explode", start=32, count=25, time=800, loopCount=1 } }你可能需要调整使用
enemySprite的代码(这段代码没有显示)以使用新的表格。