加载保存模块- Corona SDK
2015-9-13 18:3:16
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我在我的 Corona SDK 游戏中使用了 Rob Miracle 的 loadsave 模块。
我对此有一个小问题:
如果我将一个 json 表保存在 mydata.lua 中,例如:
M={}
M.highScore = 0
M.levels=1
loadsave.saveTable(M,"settings.json")
return M
接下来,如果我在 game.lua 文件中执行以下操作:
function gameOver
If gamewin == false then
mydata.level = mydata.level + 1
gamewin = true
loadsave.saveTable(mydata,"settings.json")
end
这样做会导致 loadsave 模块覆盖整个 json 文件,因此将其中的高分参数移除吗?
请帮助。
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是的。从
saveTable函数的 源代码 可以看出:function saveTable(t, filename) local path = system.pathForFile( filename, system.DocumentsDirectory) local file = io.open(path, "w") if file then local contents = json.encode(t) file:write( contents ) io.close( file ) return true else return false end end正如你所看到的,该函数使用
io.open(path, "w")来写入文件。由于在写入模式下(w参数)使用io.open会创建一个全新的文件,因此旧文件将被覆盖。你可以在写入新值之前先从 JSON 文件中加载内容:
function gameOver() local mydata = loadsave.loadTable "settings.json" if gamewin == false then mydata.level = mydata.level + 1 gamewin = true . . . loadsave.saveTable(mydata,"settings.json") end