Corona SDK中的While循环崩溃。
2017-1-22 14:18:11
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这段代码有什么问题,导致模拟器崩溃了吗? 我是 Corona SDK 的新手,但我在 Roblox 中了解了很多 Lua。
local x,y,touching,active = 2,2,false,true
local background = display.newImage("Icon.png",(display.pixelWidth/2)+30,y)
background:scale(60,60)
print("Started")
function move()
y=y+1
end
function onObjectTouch(event)
if event.phase == "began" then
touching = true
while touching == true do
timer.performWithDelay( 1000, move)
end
elseif event.phase == "ended" then
touching = false
end
return true
end
background:addEventListener("touch",onObjectTouch)
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Corona是基于事件的。你可以通过while循环锁定触摸事件,防止"ended"阶段触发,从而打破你的无限循环。
Corona有一个叫做"enterframe"的Runtime事件。它每秒被调用30-60次(可能根据它所做的工作不同而有所不同),它本质上是一个更新方法。
使用你的逻辑:
function onObjectTouch(event) if event.phase == "began" then touching = true elseif event.phase == "ended" then touching = false end end funtion EnterFrame(event) if touching == true then timer.performWithDelay( 1000, move) end end还有其他的方法可以实现这个,比如在触摸开始时设置动态对象的速度,在触摸结束时将速度设置为0。