如何在游戏开始时禁用按钮,然后在游戏进行中重新激活它。
2015-9-10 16:17:47
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我正在开发一个射击手机应用程序,如果在游戏过程中单击“开火”按钮,它会向敌人对象射出子弹并将其摧毁。在整个游戏过程中,这个“开火”按钮都是活动的,只需轻轻点击按钮即可射出子弹,而不是持续按住按钮。
目前,我希望创建一个“次要武器”按钮,以与“开火”按钮类似的方式发射。但是,我希望此“次要武器”按钮最初被禁用,直到特定的敌人被“开火”按钮发射的子弹杀死后激活它。
基本上,有没有一种方法使按钮最初处于非活动状态(并且在屏幕上呈现为透明),然后在发生某些事件后激活以开火?
以下是我正在使用的“开火”按钮示例:
local function shootFn(e)
if e.phase == "ended" then
local power = (firenum+2.5)/2
local bullet = display.newImage("assets/game/fire/"..firenum..".png")
bullet.x = player[1].x; bullet.y = player[1].y - 50
bullet.power = power
sceneGroup:insert(bullet)
physics.addBody(bullet, "dynamic",{isSensor = true})
bullet.isBullet = true;bullet.name = "bullet"
bullet.speed = firenum * 7
fireBtn:setEnabled(false)
timer.performWithDelay(350,function() fireBtn:setEnabled(true); end, 1)
end
end
谢谢大家!感谢支持 :)
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如果您使用[widget.newButton](https://docs.coronalabs.com/api/library/widget/newButton.html)
btn:setEnabled(false)将停用按钮,您可以通过以下方式重新启用它
btn:setEnabled(true)如最上面所述。 如果您希望它是不可见的/透明的,
或
btn.isVisisble = false