Lua中使用if/elseif来导向不同的场景不起作用。
2015-9-15 9:39:30
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这段代码旨在定时器在场景1和场景2之间交换。当currentBar变量计数器达到4时,应该转到场景3,但没有。此示例以场景2开始。
local composer = require("composer")
local scene = composer.newScene()
local function showScene2()
local options = {
effect = "slideLeft",
time = 30,
}
composer.gotoScene("scene2", options)
end
-- 创建场景
function scene:createScene(event)
local sceneGroup = self.view
end
function scene:show(event)
local sceneGroup = self.view
local phase = event.phase
if (phase == "will") then
local background = display.newImage("images/staveBlankgrey2.png", 240, 160)
note1 = display.newImage("images/crDown.png", 130, 171)
note2 = display.newImage("images/crUp.png", 320, 144)
sceneGroup:insert(background)
sceneGroup:insert(note1)
sceneGroup:insert(note2)
elseif (phase == "did") then
currentBar = currentBar + 1
这部分工作正常:
if currentBar < 4 then
local function showScene2()
local options = {
effect = "slideLeft",
time = 30,
}
composer.gotoScene("evenBars", options)
end
timer.performWithDelay(tempo, showEvenBars)
这部分不起作用:
elseif currentBar == 4 then
local function showEndBar()
local options = {
effect = "slideLeft",
time = 30,
}
composer.gotoScene("endBar", options)
end
timer.performWithDelay(tempo, showEndBar)
end
我错过了什么?谢谢。
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我没有看到
tempo或currentBar是在哪里创建的,所以我会假设它们是全局变量。关于你的问题,我可能会重新编写一下,并创建一个新的文件(因为场景1和场景2都会调用此函数,而且将来可能会有更多的场景,所以最好将它放在单独的文件中)。
然后,在场景中我会添加一个 enterFrame 事件监听器。
一些代码:
scene_swapper.lua
local M = {} function M.returnSceneName( val) if val == nil then return nil elseif val == 4 then return "scene1" elseif val < 4 then return "scene2" end end return M场景中的事件监听器:
local sw = require("scene_swapper") Runtime:addEventListener( "enterFrame", function() local swap_to_scene = sw.returnSceneName( currentBar ) if swap_to_scene ~= nil and swap_to_scene ~= composer.getSceneName( "current" ) then composer.gotoScene( swap_to_scene ) end end )enterFrame 监听器将在每帧(30或60次/秒)检查一次,因此当您更新
currentBar值时,它将实际执行适当的操作。另外,不要忘记在更改场景时删除 enterFrame 监听器。