Lua - 如何创建幻灯片演示?
2015-9-14 13:10:48
收藏:0
阅读:61
评论:1
这是一份用于在 Lua 中实现场景到场景过渡的代码版本,它包含定时器并且不需要用户输入,就像幻灯片一样:
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
main.lua:display.setStatusBar(display.HiddenStatusBar) local composer = require "composer" composer.gotoScene("scene1")这将直接带你进入
scene1。scene1:local composer = require ( "composer") local scene = composer.newScene() local function showScene2() local options = { effect = "fade", time = 50, } composer.gotoScene( "scene2", options) end -- 创建场景 function scene:createScene ( event ) local sceneGroup = self.view end function scene:show( event ) local sceneGroup = self.view local phase = event.phase if ( phase == "will") then local background = display.newImage("images/picture1.png", 240, 160) sceneGroup:insert( background ) elseif ( phase == "did") then timer.performWithDelay(3000, showScene2) end end function scene:hide( event ) local sceneGroup = self.view local phase = event.phase end function scene:destroy( event ) local sceneGroup = self.view end scene:addEventListener( "create", scene) scene:addEventListener( "show", scene) scene:addEventListener( "hide", scene) scene:addEventListener( "destroy", scene) return scenescene2(等等。。。)除了下一个场景的名称外,完全相同:-- local function showScene3() -- composer.gotoScene( "scene3", options) -- timer.performWithDelay(3000, showScene3)