如何在lua场景之间移动,而不需要用户输入,就像幻灯片演示一样?
2015-9-5 19:2:31
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如何在没有用户输入或按钮的情况下用另一个lua文件(如幻灯片)替换一个lua文件?声音结束?计时器?
例如,这在scene1中的编码:
--视觉效果
positionOne = display.newImage( note1, 170, pitch1 )
--小节中的两个音符中的第一个:170=x坐标,音高=y
coordinate
positionTwo = display.newImage( note2, 320, pitch2 )
--小节中的两个音符的第二个
-- 陪奏1
local acomp = audio.loadStream("sounds/chord1.mp3")
audio.play(acomp, {channel = 1})
audio.stopWithDelay(60000/72)
-- 72 = 每分钟节拍数
-- 陪奏2
local function listener(event)
local acomp = audio.loadStream("sounds/chord2.mp3")
audio.play(acomp, {channel = 2})
audio.stopWithDelay(60000/72])
end
timer.performWithDelay(60000/72, listener)
end
一旦音乐结束,就被这个代码替换:
--视觉效果
positionOne = display.newImage( note1, 170, pitch3 )
--小节中的两个音符中的第一个:170=x坐标,音高=y
coordinate
positionTwo = display.newImage( note2, 320, pitch4 )
--小节中的两个音符的第二个
-- 陪奏1
local acomp = audio.loadStream("sounds/chord3.mp3")
audio.play(acomp, {channel = 1})
audio.stopWithDelay(60000/72)
-- 72 = 每分钟节拍数
-- 陪奏2
local function listener(event)
local acomp = audio.loadStream("sounds/chord4.mp3")
audio.play(acomp, {channel = 2})
audio.stopWithDelay(60000/72])
end
timer.performWithDelay(60000/72, listener)
end
作为一个初学者的编码员,我无法理解Corona的现成多场景编码,这取决于用户输入按钮。我注意到在启动这样的项目时,主要的移动直接进入scene1,没有ui。是否其他场景也是如此?我错了吗?
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您可以使用
timer.performWithDelay()安排场景切换,因为您可以计算第二个音频播放将停止的时间。类似于:
local function switchScene() composer.gotoScene( "scene2", { effect = "slideLeft", time = 500} ) end -- 在此处启动音频内容,如之前所示... -- 注册场景切换,以在音频完成后执行一次 local timeBeforeSwitch = 2*(60000/72) timer.performWithDelay(timeBeforeSwitch, switchScene)作为一种替代方法,您可以像这样为最后的音频播放调用注册一个
onComplete回调:但我尚未测试其是否可以与
audio.stopWithDelay()预期工作。