没有插件的自定义界面-魔兽世界界面
2015-9-1 14:25:34
收藏:0
阅读:48
评论:1
在《魔兽世界》中,我创建了一个小坐标脚本,用于输出当前坐标:
local function ou(self,elapsed)
px,py=GetPlayerMapPosition("player")
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(format("( %s ) [%f , %f]",GetZoneText(), px *100, py *100))
end
local f = CreateFrame("frame")
f:SetScript("OnUpdate", ou)
这将在默认聊天框中刷屏...
我该如何创建自定义框架并如何访问它?
(我不能使用 SendChatMessage 的自定义频道)
...我想在不制作插件的情况下实现这一点,谢谢 :)
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
我在使用全局变量存储框体方案中找到了解决方案。因为我不打算创建插件,整个程序只需要一些宏(宏的最大字符数为255)。
第一个宏 - 准备函数以稍后设置框架属性
f= 要设置的输入框架x= 位置的x坐标y= 位置的y坐标function setMyFrame(f,x,y) f:SetSize(288,100) f:SetPoint("TOPLEFT",UIParent,"TOPLEFT",x,y) f.text = f.text or f:CreateFontString(nil,"ARTWORK","QuestFont_Shadow_Huge") f.text:SetAllPoints(true) end第二个宏 - 准备坐标函数以将当前坐标设置为框架的文本
ctotel= 自上次框架更新以来经过的时间creft= 每秒框架更新的频率(秒)- 良好的选择是0.1 - 每秒10次对性能友好并足够快以更新坐标f= 要更新的输入框架i= "上次更新呼叫周期以来的时间长度"(您不需要设置它 - 它从WoW系统继承)ctotel = 0 creft = 0.1 function myCoords(f,i) ctotel = ctotel + i if ctotel >= creft then px,py=GetPlayerMapPosition("player") f.text:SetText(format("( %s ) [%f , %f]",GetZoneText(), px *100, py *100)) ctotel = 0 end end第三个宏 - 将框架存储在全局变量中并使用
myCoords作为回调设置和运行更新脚本myCoordsFrame = CreateFrame("Frame","MyCoordsFrame",UIParent) setMyFrame(myCoordsFrame, 500, 0) myCoordsFrame:SetScript("OnUpdate", myCoords)当然在游戏中,所有宏必须以/run开头,并且必须内联 - 没有换行符 - 换行符只需空格即可...
此外,您必须以此顺序运行宏(第一个=>第二个=>第三个)
全局设置框架和creft的优点:
框架无法在世界中被摧毁(您必须重新登录才能摧毁它们),因此当它是全局的时,您以后可以将它移动到
/run setMyFrame(myCoordsFrame, NEW_X_COORDINATE, NEW_Y_COORDINATE)如果您希望坐标更新速度变慢/更快,可以通过重置creft来实现 - 例如,几乎实时刷新每0.05甚至0.01秒:
/run creft = 0.05... 或者甚至/run creft = 0.01使坐标可移动 - 可由左键拖动(感谢WoWhead的Wanderingfox):
myCoordsFrame:SetMovable(true) myCoordsFrame:EnableMouse(true) myCoordsFrame:SetScript("OnMouseDown",function() myCoordsFrame:StartMoving() end) myCoordsFrame:SetScript("OnMouseUp",function() myCoordsFrame:StopMovingOrSizing() end)...以及作为复制粘贴的游戏内宏:
/run myCoordsFrame:SetMovable(true) myCoordsFrame:EnableMouse(true) myCoordsFrame:SetScript("OnMouseDown",function() myCoordsFrame:StartMoving() end) myCoordsFrame:SetScript("OnMouseUp",function() myCoordsFrame:StopMovingOrSizing() end)