修改后的Lua:Lua_close在线程中卡死了

从我的 Lua 状态 L1 中,我调用了已注册的 C 函数 makethread。

static int makethread(lua_State *L1) {
  printf("makethread!\n");

  pthread_t thread2;
  pthread_create(&thread2, NULL, dumb_thread, NULL);

  printf("makethread complete!\n");
  return 0;
}

它试图运行这个 dumb_thread:

void *dumb_thread() {
  printf("dumb thread!\n");

  lua_State *L2;
  L2 = luaL_newstate();
  lua_close(L2);

  printf("dumb thread complete!\n");
  return 0;
}

看起来程序已经完成,但由于 lua_close,程序会卡死。所有的打印语句都已经输出了,但我永远无法重新控制我的 lua 终端。此外,尽管它显示 makethread 已经完成,但在 L1 Lua 状态中的进一步代码并没有执行。对我来说,这表明 lua 在尝试关闭 L2 时出现了问题。如果我注释掉 lua_close,即使存在内存泄漏,一切都还好。

makethread!
makethread complete!
dumb thread!
dumb thread complete!

但是如果我直接从 L1 状态调用 dumb_thread:

static int calldirectly(lua_State *L1) {
  dumb_thread()
  return 0;
}

一切都按预期工作,而且我可以访问我的 lua 终端。L1 中的进一步代码也可以执行。

我该怎么做才能使这个多线程工作?

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用户3987375
用户3987375

我们的锁定系统

我之前忘了提及我们的锁定系统。原来我们修改的 lua 库(liblua.so)使用了一个全局锁定变量。调用 lua_close 函数自然会解锁该变量。然而,L1 和 L2 状态却共享相同的锁。

解决方案很简单,只需为每个 lua 状态创建单独的锁变量。

糟糕...

2015-09-01 13:16:43