如何将Lua中的userdata转换为C++的类对象?
2015-8-27 13:42:31
收藏:0
阅读:75
评论:1
我有这段 Lua 代码:
function returnPerson()
local person = Person("Mike", 23)
return person
end
它返回表示 Person (使用 LuaBridge 注册的 C ++ 类) 的 userdata。所以我使用 lua_pcall 调用这个函数,现在 lua 栈的最后一个元素是那个 userdata。我的问题是如何将这个位于 -1 的 userdata 转换(转型)回 C++ 中的 Person。
我尝试了这个,但它只是终止了程序:
LuaRef lref_p(l);
lref_p.fromStack(l, -1);
Person pers = lref_p.cast<Person>();
我希望它有意义 :)
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
好的,经过数小时的调整和尝试,我找到了解决方案。问题出在第二行:
lref_p.fromStack(l, -1);。应该改为lref_p = LuaRef::fromStack(l, -1);此外,我发现有一种更简单、更清晰的方法可以实现这个:
Person *pers = luabridge::Userdata::get<Person>(l, 1, false);