尝试对全局变量“head”进行索引(它的值为nil)。love2d
2015-8-26 21:1:27
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我正在通过简单的贪吃蛇游戏尝试使用 Lua,但我一直卡在这个错误上。
代码:
function love.load()
width, height = love.window.getDimensions()
start= {x= width/2, y = height/2}
snake = {}
snake.dir = 0
snake.speed = 300
snake.body = {}
for i = 0, 5, 1 do
table.insert(snake.body,{x=start.x,y=start.y + i })
end
end
function love.keypressed(key)
if key == "left" and snake.dir ~= 1 then
snake.dir = 0
end
if key == "right" and snake.dir ~= 0 then
snake.dir = 1
end
if key == "up" and snake.dir ~= 3 then
snake.dir = 2
end
if key == "down" and snake.dir ~= 2 then
snake.dir = 3
end
end
function love.update(dt)
head = snake.body[0]
if snake.dir == 0 then
head = {head.x - snake.speed*dt, head.y}
end
if snake.dir == 1 then
head = {head.x + snake.speed*dt, head.y}
end
if snake.dir == 2 then
head = {head.x, head.y - snake.speed*dt}
end
if snake.dir == 3 then
head = {head.x, head.y + snake.speed*dt}
end
table.insert(snake.body,0,head)
table.remove(snake.body,#snake.body)
end
function love.draw()
end
错误在 update 函数中。
还有,我该如何迭代每个蛇身部分?在 Lua 中,相当于 foreach 循环是什么?谢谢任何帮助。
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Lua 中的表(数组)是以 1 为索引的,而不是 0。因此,数组中的第一项应该是 1,而不是 0。
在定义你的蛇身体时,从 1 开始而不是 0:
for i = 1, 5 do table.insert(snake.body,{x=start.x,y=start.y + i }) end然后在你的更新处理程序中:
head = snake.body[1]要遍历数组,你可以使用 ipairs 进行数值索引,或使用 pairs 进行命名索引:http://lua-users.org/wiki/ForTutorial
例如,假设
snake.body是一个按数字引用的列表,你可以执行以下操作:for key, value in ipairs(snake.body) do ... end要遍历
snake上的所有内容,你可以执行以下操作:for key, value in pairs(snake) do ... end并且在你的
keypressed处理程序中,使用查找表是否会更简洁?local keyToDir = { left = 0, right = 1, up = 2, down = 3 } function love.keypressed(key) local dir = keyToDir[key]; if dir then snake.dir = dir end; end