LuaBridge 的 getGlobal 函数始终返回 nil。
2015-8-26 9:56:51
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我在一周之前进行了第一次使用 LuaBridge 的小测试,它可以从脚本中获取一个 int。
现在我删除了这段代码,试图在我的游戏引擎中包含 Lua 脚本,但它不再工作了。 我尝试使用以下基本代码:
#include <iostream>
#include "lua5.2/lua.hpp"
#include "LuaBridge/LuaBridge.h"
using namespace luabridge;
int main()
{
lua_State* L;
L = luaL_newstate();
if(!luaL_loadfile(L, "../../script.lua"))
std::cout << "failed loading" << std::endl;
LuaRef s = getGlobal(L, "nmbr");
int luaInt = s.cast<int>();
std::cout << luaInt << std::endl;
return 0;
}
与以下脚本:
nmbr = 30
它给我返回:
PANIC: unprotected error in cell to Lua API (bad argument #2 (number expected, got nil))
Aborted (core dumped)
当我尝试从脚本中获取字符串或函数时,它也是一样的,并且我不知道我做错了什么。
感谢您的回答 :)
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用户2546626
luaL_loadfile 与 luaL_dofile 不同。你可以将脚本加载成函数并将其放在堆栈中,但不会立即执行,因此全局赋值不会发生。
2015-08-26 10:05:07
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从
luaL_loadfileex的文档中:这意味着脚本已经被加载,但是并没有被执行,所以实际上并没有变量
nmbr可用。您需要先运行脚本才能让代码工作(例如通过调用lua_call)。这在LuaBridge教程的第一个简单示例中很好地说明了。