物体下落时保持加速度。
2015-8-24 10:22:59
收藏:0
阅读:71
评论:1
我对此一无所知,但我正在写一个应用程序,在其中必须点击才能使一个对象上升,但在某些时候,无论您点击多快,对象仍然会下降。就像重力变得越来越强一样。
编辑:我不知道要给什么代码示例,因为我不知道它是否有任何意义,但我会尝试:
这是我创建对象的方法:
super=display.newImage("mine.png")
super:setReferencePoint(display.BottomLeftReferencePoint)
super.y=display.contentHeight+70
super.x=display.contentWidth/2.3
super.gravityscale=1
superIntro = transition.to(super,{time=2000, y=display.contentHeight/1.2, onComplete= supergo})
physics.addBody(super, "dynamic", {density=0, bounce=0, friction=0, radius=12})`
这是我认为相关的脚本的一部分:`
function scrollCity(self,event)
print("touch")
if self.y > 930 then
self.y = 0
else
self.y=self.y+scrollspeed*6
end
end
function activateJets(self,event)
self.y=self.y-scrollspeed*6
print("run")
end
function touchScreen(event)
print("p")
if event.phase == "began" then
if super.y<display.contentHeight/1.2+6 then
super.y=display.contentHeight/1.2
background1.enterFrame = scrollCity
Runtime:addEventListener("enterFrame", background1)
background2.enterFrame = scrollCity
Runtime:addEventListener("enterFrame", background2)
else
super.enterFrame = activateJets
Runtime:addEventListener("enterFrame", super)
end
end
if event.phase == "ended" then
Runtime:removeEventListener("enterFrame", super)
Runtime:removeEventListener("enterFrame", background1)
Runtime:removeEventListener("enterFrame", background2)
end
end
编辑2:重力被设置为:
physics.setGravity( 0, 1.5 )
一开始只要轻点几下就足以使其保持在屏幕上,但经过几秒钟后,就无法维持它,它只会下落。我希望它以相同的速度下降而不是加速。
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
对于匀速运动
通过将
gravityscale设置为0或将全局重力设置为0来抵消重力的影响,然后使用super:setLinearVelocity(xVelocity,yVelocity)设置super的速度,以达到匀速运动的效果,具体取决于你的需求。对于有加速度的运动
如果你更喜欢具有加速度的重力,那么你现在使用的方法是可以的,但是在轻触发生时,你可以考虑设置
super:setLinearVelocity(0,0),以使物体从静止状态下落而不是继续快速下落。