使用Corona SDK防止碰撞时物体移动。

我正在制作一个游戏,在游戏中有一些物体是“静态”的,它们不会受到重力的影响,同时,其他物体从上面掉下来并与它们发生碰撞。这一部分已经完成了。然而,我希望碰撞会导致静态物体基于速度/碰撞角度进行旋转,但不会飞出屏幕。

有没有一种方法可以防止静态物体弹开,并在原地旋转?

点赞
用户3811832
用户3811832

您的静态对象仍然具有碰撞事件。因此,您可以捕获这些事件并自己旋转对象。

另一种方法是:使用动态物体。但是在将物体添加到其中时,请将其反弹设置为 0;这样它们就不会反弹。关于重力,您可以将 gravityScale 设置为 0,使它们不受重力影响。


请记住:静态对象不能通过物理移动或旋转。您必须自己完成。而且您可以通过设置“gravityScale”和“bounce”属性来防止动态对象反弹或受到重力的影响。

而且,如果您不希望它被推动,请使用正确的阶段(适用于您的情况)捕获碰撞事件,并将其 linearVelocity 设置为(0,0)。

我以前没有尝试过,但也许您可以将其作为动态对象连接到静态对象上(例如,像车轮连接到支柱上)。这样它就不会移动,但仍然可以在碰撞时旋转。

附言:我进行了一次测试,它有效。将您的对象制作成动态球并将它们连接到静态对象上。它们现在不能移动,但在碰撞时可以旋转。

2015-08-19 09:49:35