使用Corona SDK防止碰撞时物体移动。
2015-8-18 15:50:53
收藏:0
阅读:80
评论:1
我正在制作一个游戏,在游戏中有一些物体是“静态”的,它们不会受到重力的影响,同时,其他物体从上面掉下来并与它们发生碰撞。这一部分已经完成了。然而,我希望碰撞会导致静态物体基于速度/碰撞角度进行旋转,但不会飞出屏幕。
有没有一种方法可以防止静态物体弹开,并在原地旋转?
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
您的静态对象仍然具有碰撞事件。因此,您可以捕获这些事件并自己旋转对象。
另一种方法是:使用动态物体。但是在将物体添加到其中时,请将其反弹设置为 0;这样它们就不会反弹。关于重力,您可以将 gravityScale 设置为 0,使它们不受重力影响。
请记住:静态对象不能通过物理移动或旋转。您必须自己完成。而且您可以通过设置“gravityScale”和“bounce”属性来防止动态对象反弹或受到重力的影响。
而且,如果您不希望它被推动,请使用正确的阶段(适用于您的情况)捕获碰撞事件,并将其 linearVelocity 设置为(0,0)。
我以前没有尝试过,但也许您可以将其作为动态对象连接到静态对象上(例如,像车轮连接到支柱上)。这样它就不会移动,但仍然可以在碰撞时旋转。
附言:我进行了一次测试,它有效。将您的对象制作成动态球并将它们连接到静态对象上。它们现在不能移动,但在碰撞时可以旋转。