Lua - 检查光标是否在按钮内部
2015-8-25 16:25:45
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所以基本上,我编写了这些代码来检查我的光标是否在按钮内即鼠标悬停。它运行得很好,但我真的不喜欢我编写的if语句的方式。
- 光标=包含光标的x和y值的表
- 自身=包含按钮的x和y值的表
-自身.W返回按钮的宽度,自身.H返回按钮的高度
function mousover(cursor)
if cursor.x >= self.x --如果光标在按钮左侧内
and cursor.x <= self.x + self.W --如果光标在按钮右侧内
and cursor.y >= self.y --如果光标在按钮顶部内
and cursor.y <= self.y + self.H then --如果光标在按钮底部内
doSomething()
end
有没有更好的方法来编写这个if语句?也许像进行1次计算来获取按钮的边界并进行1次检查,而不是4次来查看光标是否在内?不确定如何改进,如果你有更好的想法,欢迎分享。
要求:它需要在普通的Lua中编码,不允许使用扩展/插件等。
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用户1847592
```lua
function mousover(cursor)
if math.floor((cursor.x - self.x)/self.W)^2 +
math.floor((cursor.y - self.y)/self.H)^2 == 0 then
-- DoSomething()
end
end
```lua
function mousover(cursor)
if math.floor((cursor.x - self.x)/self.W)^2 + math.floor((cursor.y - self.y)/self.H)^2 == 0 then
-- DoSomething()
end
end
2015-08-25 17:03:27
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正如我在评论中最初所述:
没有更好的方法。
这是传统的边界框检查。一个边界框有四个边,因此你需要检查四个条件。
想一想代码正在做什么以及为什么需要这么做,然后你就应该意识到它确实需要做目前正在做的所有事情。