使用SQLite进行C++和Lua编程。
2015-8-23 7:50:10
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我有一个带有 Lua 绑定的 C++ 程序。一切正常,但如果我添加 SQLite,我的脚本就会停止工作(甚至空脚本,仅有一个 print 语句也无法运行)。
在我的 C++ 代码中,我调用:
luaL_openlibs( this->state );
luaopen_lsqlite3(this->state); /* sqlite */
如果我这样做,Lua 脚本将不再起作用。
如果我删除(注释掉)luaopen_lsqlite3,脚本仍然正常工作(但显然没有 SQLite)。这是什么问题?或者我需要调用什么?我正在使用 http://lua.sqlite.org/index.cgi/index。
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我发现一种解决方法,需要编辑 Lua 源代码。
在lualib.h中添加
#define LUA_SQLLIBNAME "lsqlite3" LUAMOD_API int (luaopen_lsqlite3)(lua_State *L);在下面这段代码之前:
LUALIB_API void (luaL_openlibs) (lua_State *L);在linit.h中将
{LUA_SQLLIBNAME,luaopen_lsqlite3}添加到loadedlibs数组中。你就可以得到:static const luaL_Reg loadedlibs[] = { {"_G", luaopen_base}, {LUA_LOADLIBNAME, luaopen_package}, {LUA_COLIBNAME, luaopen_coroutine}, {LUA_TABLIBNAME, luaopen_table}, {LUA_IOLIBNAME, luaopen_io}, {LUA_OSLIBNAME, luaopen_os}, {LUA_STRLIBNAME, luaopen_string}, {LUA_BITLIBNAME, luaopen_bit32}, {LUA_MATHLIBNAME, luaopen_math}, {LUA_DBLIBNAME, luaopen_debug}, {LUA_SQLLIBNAME, luaopen_lsqlite3 }, {NULL, NULL} };现在,如果你调用
luaL_openlibs,在调用local sqlite3 = require("lsqlite3")之后,SQLite 支持就会存在于你的代码中。