从Lua中创建一个C++类或“实体”(或等效物)
2015-8-14 22:59:32
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我正在使用Lua在我的C ++游戏中编写脚本。我希望人们能够像在Garry的Mod中一样创建自己的“实体”。它的工作方式是创建一个新的lua文件,给实体命名、描述、继承的基类/超类(例如enemy)并为其提供新,更新,绘制等方法。你可以像其他游戏实体一样使用它。
所以我想要类似的东西,我该怎么做?我目前正在使用alexames的LuaWrapper将我的C ++类注册到Lua。
我知道这是可能的,否则Garry的Mod就无法做到这一点。
例子:
“my_enemy.lua”
ENTITY.Name =“My Entity”
ENTITY.Type = TYPE_ENEMY
function ENTITY:new(x,y)
- 做一些事情
end
function ENTITY:update()
- 做更多的事情
end
function ENTITY:draw()
- 做更多的事情
结束
“游戏。newEntity(my_enemy,0,0)”在Lua中创建它。
(使用实体作为实体而不是my_enemy是重复GMod的方式。)
我不是要制作具有自己方法的唯一实体,而是尽量制作基本上与C ++类相同的内容,但是从Lua创建它们。
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