老虎机的中奖机会太高了。
2020-6-20 9:12:55
收藏:0
阅读:86
评论:1
我正在创建一台回报率约为95%的老虎机。但我感觉我赢得太频繁了。有人能确认一下吗?老虎机有3个旋转器(卷轴),每个旋转器都有4个不同的符号。应该获胜的几率为:
3x符号[1]: 23.6%的机会(第一个旋转器50%,第二个80%,第三个59%)
3x符号[2]: 9.45%机会(第一个旋转器25%,第二个70%,第三个54%)
3x符号[3]: 1.89%机会(第一个旋转器15%,第二个60%,第三个21%)
3x符号[4]: 0.19%机会(第一个旋转器10%,第二个50%,第三个3.8%)
local symbol = {}
symbol[1] = {0.5, 0.8, 0.59}
symbol[2] = {0.5, 0.7, 0.54}
symbol[3] = {0.6, 0.6, 0.21}
symbol[4] = {1, 0.5, 0.038}
function chance(x)
if math.random() <= x then
return true
end
end
-- 第一个旋转器
for i = 1, 4 do
if chance(symbol[i][1]) then
stop[1] = symbol[i]
break
end
end
-- 第二个旋转器
for i = 1, 4 do
if stop[1] == symbol[i] then
if chance(symbol[i][2]) then
stop[2] = symbol[i]
else
-- stop[3] = some random symbol that is not equal to stop[1]
end
break
end
end
-- 第三个旋转器
for i = 1, 4 do
if stop[1] == symbol[i] and stop[2] == symbol[i] then
if chance(symbol[i][3]) then
stop[3] = symbol[i]
else
-- stop[3] = some random symbol that is not equal to stop[2]
end
end
end
if stop[3] == nil then
-- stop[3] = some random symbol that is not equal to stop[2]
end
-- 赢取奖励
if stop[1] == stop[2] and stop[2] == stop[3] then
-- reward player
end
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
local symbol = {} symbol[1] = {0.5, 0.8, 0.59} symbol[2] = {0.5, 0.7, 0.54} symbol[3] = {0.6, 0.6, 0.21} symbol[4] = {1, 0.5, 0.038} function chance(x) return math.random() <= x end -- 第一个转盘 for _, sym in ipairs(symbol) do stop[1] = sym if chance(sym[1]) then break end end -- 第二个转盘 if chance(stop[1][2]) then stop[2] = stop[1] -- 第三个转盘 if chance(stop[1][3]) then stop[3] = stop[1] else -- stop[3] = 一些不等于 stop[1] 的随机符号 repeat stop[3] = symbol[math.random(4)] until stop[3] ~= stop[1] end else -- stop[2], stop[3] = 一些不同时等于 stop[1] 的随机符号 repeat stop[2] = symbol[math.random(4)] stop[3] = symbol[math.random(4)] until stop[2] ~= stop[1] or stop[3] ~= stop[1] end -- 获胜脚本 if stop[1] == stop[2] and stop[2] == stop[3] then -- 奖励玩家 end