触摸功能不起作用。
2015-8-13 4:15:48
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local Gin2
local function Gin ( event )
if ( event.phase == "began" ) then
Gin2 = display.newImage("PNGs/Sprite/Gin")
Gin2.x = _H
Gin2.y = _W
end
return true
end
Runtime:addEventListener("touch", Gin )
大家好,我一直在尝试弄清楚这个问题,但是一直没有成功。所以你可能猜到了,想法就是通过触摸来生成一张图片。我需要定义将要触摸的对象吗?
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用户3739502
我为您编写了一段代码。当您想通过触摸监听器(无论是运行时事件还是单个事件)生成一个对象时,您可以使用event.x和event.y来确定用户的触摸点。以下是代码。
注意:我将_gin_设为数组,以便以后使用您生成的对象。
local val = 1
local gin = {}
local spawnObject = function(event)
if(event.phase == "ended") then
gin[val] = display.newImage("PNGs/Sprite/Gin")
gin[val].x = event.x
gin[val].y = event.y
val = val + 1
end
end
Runtime:addEventListener( "touch", spawnObject )
2015-08-14 02:19:40
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你正在使用“功能性监听器”表单,对于“触摸”事件,你不应该使用 Runtime。
在你的情况下,你需要将 Runtime 更改为“要触摸的对象”。我想你想做的是在图片被触摸后移动它。
因此,首先将
Gin2 = display.newImage("PNGs/Sprite/Gin")移到函数外。然后将 Runtime 更改为 Gin2。