如何在Lua调用C/C++时找到userdata的类型
2015-8-10 9:26:36
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我使用 Lua 调用 DLL 文件。 我的 C/C++ 代码如下:
#include <iostream>
extern "C"{
#include "lua.hpp"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
using namespace std;
typedef struct StructA{
int a;
} structA;
typedef struct StructB{
char *b;
} structB;
static int createA(lua_State *L)
{
int n = lua_gettop(L);
size_t iBytes = sizeof(struct StructA);
struct StructA *sa;
sa = (StructA *)lua_newuserdata(L, iBytes);
sa->a = 1;
return 1;
}
static int createB(lua_State *L)
{
int n = lua_gettop(L);
size_t iBytes = sizeof(struct StructB);
struct StructB *sb;
sb = (StructB *)lua_newuserdata(L, iBytes);
sb->b = "2";
return 1;
}
static int print(lua_State *L)
{
if(lua_type(L,1) == LUA_TUSERDATA)
{
void *ud = lua_touserdata(L, 1);
luaL_checktype(L, 1, LUA_TUSERDATA);
if(lua_getmetatable(L, 1))
{
luaL_getmetatable(L, "occit_structA");
if(lua_rawequal(L, -1, -2))
{
cout<< "struct type is StructA" <<endl;
struct StructA *sa = (struct StructA *)ud;
cout<< "a:"<<(sa->a) <<endl;
return 0;
}
luaL_getmetatable(L, "occit_structB");
if(lua_rawequal(L, -1, -2))
{
cout<< "struct type is StructB" <<endl;
struct StructB *sb = (struct StructB *)ud;
cout<< "b:"<<(sb->b) <<endl;
return 0;
}
}
}
return 0;
}
static luaL_Reg mylibs[] = {
{ "A", createA },
{ "B", createB },
{ "print", print },
{ NULL, NULL }
};
extern "C" __declspec(dllexport)
int luaopen_occi_test(lua_State* L)
{
luaL_register(L, "occi_test", mylibs);
luaL_newmetatable(L, "occit_structA");
luaL_newmetatable(L, "occit_structB");
return 1;
}
我使用 VS2010 编译了这个 C/C++ 代码。 我的 Lua 代码如下:
local a = occi_test.A()
local b = occi_test.B()
occi_test.print(a)
occi_test.print(b)
如您所见,在 Lua 中,参数 a 和 b 都是 userdata 类型,但在 C/C++ 中,a 的类型是 StructA,b 的类型是 StructB,因此当 Lua 调用 C/C++ 函数并传递 a 或 b 时,如何让 C/C++ 代码找到参数的类型?请在“某些条件”的位置上完成此代码,以便完成此任务。
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luaopen_occi_test的开始时,执行luaL_newmetatable(L, "StructA");和luaL_newmetatable(L, "StructB");。这将向注册表中添加元表,以便稍后使用。createA和createB结束时,执行luaL_setmetatable(L, "StructA");和luaL_setmetatable(L, "StructB");。这将把步骤1中创建的适当元表附加到新的用户数据对象上。print函数中,使用luaL_testudata(L, 1, "StructA")和luaL_testudata(L, 1, "StructB")进行条件判断。当它是具有指定元表的用户数据时,这将返回一个指向用户数据的指针(转换为布尔值时为真),否则返回一个空指针(转换为布尔值时为假)。另外,您还可以稍加优化代码,先保存结果然后再使用正确的结果,如下所示:static int print(lua_State *L) { struct StructA *sa; struct StructB *sb; if((sa = (struct StructA *)luaL_testudata(L, 1, "StructA")) != nullptr) { cout<< "struct type is StructA" <<endl; cout<< "a:"<<(sa->a) <<endl; }else if((sb = (struct StructB *)luaL_testudata(L, 1, "StructB")) != nullptr) { cout<< "struct type is StructB" <<endl; cout<< "b:"<<(sb->b) <<endl; } return 0; }