我的应用在播放时随机崩溃。
2015-8-10 13:30:50
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我运行我的应用程序时遇到了问题。当我执行游戏时,我可以玩到游戏随机崩溃,给我这个错误:无效的内存访问0xc位置rip=0x1006eb08d并关闭 Corona SDK。
我的游戏类似于带有1, 2或3条带有水果的切绳索,游戏会要求正确的水果,玩家必须剪下正确的绳索以达到下一级。
有人知道我为什么会出现这个错误吗?或者我应该在自己的代码中查看什么以查看它做出这个错误的原因?
提前致谢!
编辑:我尝试缩小为什么它会崩溃,我认为问题在于我绘制切割绳索的线时。这就是我编写的代码:
function drawLine(e)
print('drawLine: '..e.phase)
if(e.phase == 'began') then
initX = e.x
initY = e.y
elseif(e.phase == 'moved') then
line = display.newLine(initX, initY, e.x, e.y)
physics.addBody(line, 'static')
line.isSensor = true
line:addEventListener('collision', ropeCollision)
line.strokeWidth = 0
lines:insert(line)
elseif(e.phase == 'ended') then
display.remove(lines)
lines = nil
lines = display.newGroup()
end
end
该函数绘制一条线,当与绳索碰撞时,它调用 ropeCollision 函数,该函数控制是否必须剪下绳索。但是通过使用阶段来打印,我发现它会对该事件进行很多调用。我做得对吗?或者有更好的方法来做到这一点吗?
谢谢!
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