如何在love中让弹丸只出现在一个位置
2015-8-5 15:43:25
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我目前正在使用Lua中的Love2d引擎创建游戏,我想知道是否可以让像弹射物这样的物体出现在一个位置。比如英雄在敌人前方50px处施放火焰柱。理想情况下,火焰柱会出现,伤害敌人,然后消失,所有这些都可以在一个帧中完成。 我现在拥有的代码如下:
local function addProj()
local speed = dt
for i, projectile in ipairs(proj) do
if playerBack == true then
projectile.y = projectile.y - 250*speed
if projectile.y < player.y - 150 then
table.remove(proj,i)
end
elseif playerForward == true then
projectile.y = projectile.y + 250*speed
if projectile.y > player.y + 150 then
table.remove(proj,i)
end
elseif playerLeft == true then
projectile.x = projectile.x - 250*speed
if projectile.x < player.x - 150 then
table.remove(proj,i)
end
elseif playerRight == true then
projectile.x = projectile.x + 250*speed
if projectile.x > player.x + 150 then
table.remove(proj,i)
end
end
end
end
目前代码只是一个解决方法,但基本上它会沿给定方向将弹射物移动一定距离,然后使其消失。感谢任何和所有的帮助!
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