Lua“尝试对nil值进行索引”
2015-8-7 17:9:8
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我正在尝试在 Lua 中注册一个向量类型,但是在我从 Lua 调用加法元方法时却得到了一个奇怪的“试图索引一个新值”的错误。
下面是涉及的代码部分。我没有包含任何其他元方法(它们都有同样的问题,唯一的区别是最后一行使用的数学运算符不同)。错误似乎来自 static int LuaVector_lua___add(lua_State *L) 函数。
static void LuaVector_pushVector(lua_State *L, double x, double y)
{
lua_newtable(L);
lua_pushstring(L, "x");
lua_pushnumber(L, x);
lua_settable(L, -3);
lua_pushstring(L, "y");
lua_pushnumber(L, y);
lua_settable(L, -3);
lua_newtable(L);
lua_pushstring(L, "__add");
lua_pushcfunction(L, LuaVector_lua___add);
lua_settable(L, -3);
lua_setmetatable(L, -2);
}
static int LuaVector_lua___add(lua_State *L)
{
if (!lua_istable(L, 1))
luaL_error(L, "Table excepted for argument #1 LuaVector_lua___add");
if (!lua_istable(L, 2))
luaL_error(L, "Table excepted for argument #2 LuaVector_lua___add");
double x1=0, y1=0, x2=0, y2=0;
/* The error occurs somewhere between here */
lua_pushstring(L, "x");
lua_gettable(L, 1);
x1 = lua_tonumber(L, -1);
lua_pop(L, -1);
lua_pushstring(L, "y");
lua_gettable(L, 1);
y1 = lua_tonumber(L, -1);
lua_pop(L, -1);
lua_pushstring(L, "x");
lua_gettable(L, 2);
x2 = lua_tonumber(L, -1);
lua_pop(L, -1);
lua_pushstring(L, "y");
lua_gettable(L, 2);
y2 = lua_tonumber(L, -1);
lua_pop(L, -1);
/* And here */
LuaVector_pushVector(L, x1 + x2, y1 + y2);
return 1;
}
int LuaVector_lua_new(lua_State *L)
{
double x = 0;
if (!lua_isnil(L, 1))
x = lua_tonumber(L, 1);
double y = 0;
if (!lua_isnil(L, 2))
y = lua_tonumber(L, 2);
LuaVector_pushVector(L, x, y);
return 1;
}
void LuaVector_luaregister(lua_State *L)
{
lua_newtable(L);
lua_pushstring(L, "new");
lua_pushcfunction(L, LuaVector_lua_new);
lua_settable(L, -3);
lua_setglobal(L, "Vector");
}
它会在以下代码崩溃:
local vec1 = Vector.new(2, 2)
local vec2 = Vector.new(4, 4)
local vec3 = vec1 + vec2
我试图隔离导致问题的原因,但是我无法确定真正出问题的行(尽管我相信是 lua_gettable 触发了错误本身)。因此,它可能是任何东西,但我似乎无法找出它。
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[
lua_pop从栈中弹出 n 个元素] (http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#lua_pop)但您已经写了
lua_pop(L, -1)(它清除整个栈)。请将它们更改为lua_pop(L, 1)以仅弹出栈顶。