我该如何制作一个魔兽世界插件来检查敌人是否在战斗中?
2015-7-28 15:48:2
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我刚开始学习制作魔兽世界插件。我还没有学好 lua,但我正在尝试制作一个插件。我可以制作一个简单的东西,像下面这样检查我是否进入战斗或离开战斗。
local f = CreateFram("Frame")
f:RegisterEvent("PLAYER_REGEN_DISABLED")
f:RegisterEvent("PLAYER_REGEN_ENABLED")
f:SetScript("OnEvent", function(self, event, ...)
if event == "PLAYER_REGEN_DISABLED" then
print("You are in combat")
end
if event == "PLAYER_REGEN_ENABLED" then
print("You've left combat")
end
end)
我的问题是:“如何对别人进行操作?” 我想在战场中检查敌方玩家是否在比赛中离开战斗。你如何从敌方玩家那里获取事件呢?
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使用 UNIT_COMBAT 可以检查敌人何时进入战斗。
通过结合 UNIT_HEALTH 和 UnitAffectingCombat,可以检查他什么时候结束战斗。