将C语言指针推入堆栈,获取表格。
2015-7-21 14:44:53
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在 C 代码中有两个函数定义:
static int luaMp4_load(lua_State *L){
LPP_Mp4 *ret = LPP_Mp4Load(luaL_checkstring(L, 1));
*pushMp4(L) = ret;
return(1);
}
static int luaMp4_play(lua_State *L){
LPP_Mp4Play(*toMp4(L, 1), luaL_checknumber(L, 2));
return 0;
}
然后在 Lua 中按顺序调用它们:
Mp4.load(movie)
Mp4:play(60)
pushMp4 和 toMp4 是下面这两个函数:
LPP_Mp4** toMp4 (lua_State *L, int index){
LPP_Mp4** handle = (LPP_Mp4**)lua_touserdata(L, index);
if (handle == NULL) luaL_typerror(L, index, "Mp4");
return handle;
}
LPP_Mp4** pushMp4(lua_State *L) {
LPP_Mp4** newvalue = (LPP_Mp4**)lua_newuserdata(L, sizeof(LPP_Mp4*));
lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "Mp4");
lua_setmetatable(L, -2);
return newvalue;
}
问题是,在 luaMp4_play 中我得到一个空的 handle,此外还提示堆栈第一个元素是一个“table”(而不是期望的“Mp4”) - 在 luaL_typerror(lua_State *L, int narg, const char *tname) 函数中:
const char *msg = lua_pushfstring(L, "%s expected, got %s",
tname, lua_typename(L, lua_type(L,(narg))));
如何解决这个问题?
编辑:
LPP_Mp4 结构体:
typedef struct {
struct mp4_read_struct reader;
Mp4AvcNalStruct nal;
struct mp4_video_read_output_struct v_packet;
Mp4AvcDecoderStruct *avc;
Mp4AvcCscStruct *csc;
} LPP_Mp4;
lua_touserdata 是一个 Lua API 库函数:
LUA_API void *lua_touserdata (lua_State *L, int idx) {
StkId o = index2adr(L, idx);
switch (ttype(o)) {
case LUA_TUSERDATA: return (rawuvalue(o) + 1);
case LUA_TLIGHTUSERDATA: return pvalue(o);
default: return NULL;
}
}
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我对 C 代码中的
return (1);感到困惑,并且毫不怀疑Mp4:load()返回任何值。感谢 Etan Reisner 指出了这一点,并且使用以下代码解决:
mv = Mp4.load(movie) mv:play(60)