单元测试一个Moonscript 酷炫配置。

我试图学习一些lua/moonscript知识,将我的awesome配置文件(rc.lua)迁移到moonscript,并在此过程中进行一些unit-test。为此,我设置rc.lua要求类似以下内容的moonscript配置文件

package.path = pathsToAdd .. package.path
-- 需要修复lua要求的路径
-- 我暂时假设这些不是问题的根源
require('moonscript')
require('config')

第一个单元测试检查我的配置是否调用了'module'的特定函数 'gears',一切都很顺利。由于set up the unit test,每次对'require('gears')'的后续调用都是在模拟'gears'模块

package.loaded.gears = myMockVersion

当我的测试配置文件需要请求'awful'模块时,可以快速向前推进:

它的init.lua被调用,立即执行以下操作

return
{
    client = require("awful.client");
    ...
}

可是这导致client.lua做了以下操作

...
local tag = require("awful.tag")
...
local client = {}
-- define lots of functions, register some signal handlers
return client

现在,对于仍在阅读的每个人,tag.lua中的问题是:

...
local capi =
{
    ...
    client = client,
    ...
}
...
capi.client.connect_signal(...)

那最后一次调用会抛出一个很好的

attempt to index a nil value (field 'client')

我假设这是因为client.lua还没有运行前几次要求调用,因此根本不可用或至少还没有定义其功能。

这最终使我有了一个问题:

为什么这在您每天惊人的启动时都会运行(惊人几乎是核心模块),而我尝试复制它所做的环境时会错过什么。

非常感谢您。

真诚地

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用户436275
用户436275

Awesome 的 C 核心导出了一些供 Lua 使用的对象。Awful(以及许多其他桌面环境)直接使用这些对象。这些对象在 Awesome 3.5 中可用(请参阅https://awesome.naquadah.org/doc/api/):

  • 标签
  • 计时器
  • 窗口对象
  • 按键抓取器
  • 绘图对象
  • 根对象
  • 鼠标对象
  • 客户端对象
  • 屏幕对象
  • Awesome 对象
  • 鼠标按键抓取器
  • 选择对象
  • 按键对象
  • DBus(进程间通信机制)
  • 按钮对象

其中大多数在 Awful 中都有包装器以添加有用的功能(例如,key 与 awful.key 相同,tag、keygrabber 和 button 也是如此)。其他一些对象完全隐藏在“普通用户”之外(例如,绘图对象和可绘制对象)。

你也可以模仿这些对象,但你需要设置同名的全局变量。

顺便说一下,这就是为什么你不能在普通的 Lua 提示符中使用“require(“awful”)”。相同的内置对象缺失。

2015-07-19 20:07:08