我如何调整位置来实现“缩放到点”的效果?
2015-7-17 17:40:42
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这是我第三天在谷歌上搜索并修补我的代码,但我感到无助,需要帮助,所以请耐心等待。
解释
首先解释基本概念。屏幕中央有一个“人物”,始终完美地居中。在该层下面是一个大正方形,我将其称为“画布”。随着您的移动,游戏实际上只是模拟移动,类似于“虚拟相机”,因此角色实际上并不移动,画布只是在其后面移动。
我的问题
在这个游戏中,相机需要能够“缩放”,因此,根据缩放值,我调整画布和其他所有内容的大小。 (默认值为1)画布的宽度和高度始终为8000 *缩放比例。这很好,但是,我在定位画布方面遇到了很大的困难,以便在缩放时它仍保持相同的相对位置 - 或者说是“从点缩放”或“从点缩放”的效果。我无法创建这个公式。
代码
local oldScale = g.scale;
local newScale = n.scaleTest.Value;
g.scale = newScale;
g.x = g.x + (g.x * newScale);
g.y = g.y + (g.y * newScale);
g.scale表示缩放比例,所有内容都将调整为此大小。
g.x和g.y是画布的坐标。代码中的数学完全不正确。
n.scaleTest.Value是我的新设置缩放的临时变量。它可以随时更改。
想法/其他重要信息
我还可以检索画布的AbsolutePosition和AbsoluteSize。我已考虑将画布边缘到角色的距离包含在我的计算中,但我并不确定如何做到这一点。
谢谢任何帮助,我会非常感激,我非常困惑,不知道该问谁。
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