如何将变量传递给其他文件
2015-7-26 14:36:57
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我正在用Lua制作一个插件,在一个配置文件中,我标记了 RankName = "Whatever"。如果我想在另一个文件中调用它并检查这个玩家的等级,我应该怎么传递这个值?这是我想传递到另一个文件的配置代码的一部分。
TimeRewards:Add( {
RankName = "Regular",
TimeRequire = { days = 0, hours = 3, mins = 0 },
Reward = function( ply )
ply:ChatPrint( "You are now a regular on the server,
ply:addMoney( 50000 )
ply:ChatPrint( "You were rewared $50000 for achieving!" )
end
} )
我需要在一个文件中使用 RankName() 来检查他们是否具有足够高的等级,所以,if RankName() == "Regular" then ...
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将模块从一个文件中调用
你可以创建一个模块,这个模块可以在其它文件中被调用。
下面是一些来自 modules 页面中的示例代码段:
local mymodule = {} function mymodule.foo() print("Hello World!") end return mymodule在另一个文件中:
local mymodule = require "mymodule" mymodule.foo()也许你可以在模块中返回一些值。