防止多次碰撞造成多次事件。
2015-7-25 17:56:23
收藏:0
阅读:112
评论:1
我正在制作一款游戏,遇到了问题。当角色跳上一个物体时,一系列事件会发生。但由于它多次碰撞物体,事件也会多次发生,这是我不想要的。我想要的是,当角色跳上物体并停留在物体顶部时,事件发生一次。然后,当角色跳上另一个物体时,再让事件再次发生一次,以此类推。
以下是相关代码的一部分:
function playerCollision( self, event )
--if hit bottom column, u get points
if event.target.type == "player" and event.other.type == "startColumn2" then
if event.phase == "began" then
print ("collided")
addColumns()
timer.performWithDelay(5000, addBody)
startColumn2: translate(-4, 0)
startcolumn2hit = true
end
end
if event.target.type == "player" and event.other.type == "bottomColumn" then
print ("hit column")
onPlatform = true
end
end
我如何防止多次碰撞?
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
在第一次碰撞时,你可以在玩家碰撞的物体上设置一个布尔标记。这里我添加了
alreadyCollided并检查是否已经与其碰撞过:function playerCollision( self, event ) --如果击中底部列,您将获得积分 if event.target.type == "player" and event.other.type == "startColumn2" then if event.phase == "began" then addColumns() timer.performWithDelay(5000, addBody) startColumn2: translate(-4, 0) startcolumn2hit = true end end if event.target.type == "player" and event.other.type == "bottomColumn" and not event.other.alreadyCollided then event.other.alreadyCollided = true -- 增加分数等... end end