3个点的物体移动是同时发生的。
2015-7-23 23:11:22
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我正在制作一个跳跃游戏,屏幕左边有一个物体在平台上。当物体成功跳跃并落在右边的平台上时,它会执行以下操作:
右侧平台向左移动
左侧平台(你刚刚跳下来的)移出屏幕。
新的平台应在屏幕右侧出现,从而继续循环。
我已经编写了允许物体跳跃并显示是否碰撞成功的函数。我的问题是,我提到的三件事情发生了,但它继续进行,不停留让物体进行下一次跳跃。这也使得物体离开屏幕,因为平台不断向左移动。经过调试,我觉得问题在碰撞发生的地方。这是因为,一旦它触碰到平台,碰撞就会不断发生,直到物体离开平台。我想知道你们能否帮助我解决这个问题!
这是我相关的一部分代码:
local onPlatform = false
local gameStarted = false
function playerCollision( self, event )
if ( event.phase == "began" ) then
--如果撞到底部栏,您会得到积分
if event.target.type == "player" and event.other.type == "bottomColumn" then
print ("hit column")
onPlatform = true
else
--如果撞到其他任何东西,则 gameOver
--composer.gotoScene( "restart" )
print ("hit ground")
end
end
end
function moveColumns()
for a = elements.numChildren,1,-1 do
--列移动速度
--如果大于-100,则继续向左移动
--把平台放在右边并停止
if (elements[a].x > display.contentWidth/1.1) then
elements[a].x = elements[a].x - 12
end
--成功降落后将平台移向左侧
if (onPlatform == true) then
if (elements[a].x > display.contentWidth/3 and elements[a].x < display.contentWidth/1.11) then
elements[a].x = elements[a].x - 12
end
end
--将左侧平台移至屏幕外,并在通过某个X轴后删除
if (onPlatform == true) then
if(elements[a].x > -100 and elements[a].x < display.contentWidth/2.99) then
elements[a].x = elements[a].x - 12
--在左侧超过一定的X轴时添加分数
elseif(elements[a].x < -100) then
mydata.score = mydata.score + 1
tb.text = mydata.score
elements[a].scoreAdded = true
elements:remove(elements[a])
elements[a] = nil
end
end
end
end
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将下面翻译成中文并且保留原本的 markdown 格式
你在什么时候调用
moveColumns呢?你能在playerCollision中调用它并删除onPlatform变量吗?可能需要更多的代码来帮助解决问题。