Event.target只会发生一次碰撞,而不是多次。
2015-7-23 22:13:28
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当我运行 onCollision 函数时,似乎它与“地面”发生多次碰撞,即使它不动。如何使一旦物体撞击地面,它只与它“碰撞一次”?
我想每次它触地时都给出一个“分数”,但由于它多次碰撞地面,我的得分似乎不断增加。
下面是代码的一部分:
function playerCollision( self, event )
if ( event.phase == "began" ) then
--如果撞到底部的圆柱,您会得分
if event.target.type == "player" and event.other.type == "bottomColumn" then
print ("撞到圆柱")
onPlatform = true
else
--如果撞到其他任何东西,游戏结束
--composer.gotoScene("restart")
print ("撞到地面")
end
end
end
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function playerCollision( self, event ) if ( event.phase == "began" ) then --if hit bottom column, u get points if event.target.type == "player" and event.other.type == "bottomColumn" then print ("hit column") onPlatform = true return true -- 尝试添加这个
else --if hit anything else, gameOver --composer.gotoScene( "restart" ) print ("hit ground") endend
```
end