如何在Lua和Corona SDK中将碰撞事件作为进入新场景的方法?
2015-7-21 23:27:13
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延续我的上一个问题,我有一些障碍物会在屏幕上移动。当我的汽车(名为“car”)与其中一个障碍物碰撞时,我需要我的应用程序进入游戏结束屏幕。这是我的目前的代码。
function obstacles()
local function onCollision( event )
if ( event.phase == "began" ) then
composer.gotoScene( "end", "fade", 500 )
end
end
local obstacle = display.newLine( display.contentWidth, display.contentHeight - 72, display.contentWidth, display.contentHeight - 102 )
obstacle:addEventListener( "collision", onCollision )
obstacle:setStrokeColor( 1, 0, 0, 1 )
obstacle.strokeWidth = 18
transition.to( obstacle, { time = 3000, x=-70, onComplete=obstacles } )
end
每当我似乎运行脚本并且汽车撞击障碍物时,什么都不会发生。有人可以帮忙吗?
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我不知道您的碰撞事件是否有效,但是您的gotoScene函数不起作用。你需要查看文档:gotoScene()函数
你只需要2个参数,第一个是场景的名称,第二个是可选的表格,其中包含过渡的参数。
首先尝试执行
composer.gotoScene(“end”)如果有效,您可以尝试:
local options = { effect = "fade", time = 500 } composer.gotoScene(“end”,options)